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JEUX
DE HASARD
Les jeux de hasard existent depuis
toujours et appartiennent au plus vieux divertissement du monde, mais jamais ils
n'ont pris autant de formes et de couleurs qu'aujourd'hui : loterie, casino,
vidéopoker, cartes, billard, dés, chevaux, etc. |

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PROBABILITÉ DE GAGNER
COUPLÉ , TIERCÉ, QUARTÉ ET
QUINTÉ
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Tiercé
Il faut deviner l'arrivée de
3 chevaux dans l'ordre
parmi
n au départ |
Arrangement
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Exemple n =
24
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A324
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=
24 x 23 x 22
=
12 144 |
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Probabilité
de trouver le tiercé dans
l'ordre
1 sur A3n
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p = 1/12 144
= 0, 000 082
= 8,2 10-5
Soit,
une chance sur 12 000 dans l'ordre
et 6 fois plus dans le
désordre.
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COUPLÉ , TIERCÉ, QUARTÉ ET QUINTÉ
Selon la quantité de
chevaux
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12 144 Cas possibles
d'arrivée de 3 chevaux dans l'ordre (tiercé) pour 24 au
départ |
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6 840 Cas possibles au
tiercé pour 20 au départ |
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116 280
Cas possibles
au quarté pour 20 au
départ | |
Le Spot
est l'équivalent du système Flash de la Française des
Jeux. Le
principe est de laisser l'ordinateur choisir la combinaison à la place du
joueur. Cependant, le Spot est plus évolué, dans la mesure où il tient compte
des paris déjà enregistrés par l'ensemble des parieurs, afin de proposer une
combinaison « réaliste ». En effet, le PMU s'appuie sur des courses avec des
concurrents ayant des capacités différentes. Aussi, si la combinaison choisie
par l'ordinateur était totalement aléatoire, elle produirait des résultats
souvent trop éloignés de la réalité. Le hasard est donc en partie atténué par la
prise en compte des paris des autres joueurs. Le système Spot est utilisable sur
les paris Trio, Multi, 2 sur 4 et bien sûr, Quinté. Il existe aussi une autre
version du Spot, qui permet au parieur de choisir un ou plusieurs concurrents
lui-même, et de laisser le choix du reste de la combinaison à
l'ordinateur.
La mise de base des
"SpOt" sont identiques aux paris normaux |
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