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 JEUX DE HASARD

Les jeux de hasard existent depuis toujours et appartiennent au plus vieux divertissement du monde, mais jamais ils n'ont pris autant de formes et de couleurs qu'aujourd'hui : loterie, casino, vidéopoker, cartes, billard, dés, chevaux, etc.

 

PROBABILITÉ DE GAGNER

COUPLÉ , TIERCÉ, QUARTÉ ET QUINTÉ

 

Tiercé

 

Il faut deviner l'arrivée de

3 chevaux dans l'ordre

parmi

n au départ

Arrangement

A3n =

n (n-1) (n-2)

 

Exemple n = 24

 

A324

= 24 x 23 x 22

= 12 144

 

 

Probabilité

de trouver le tiercé dans l'ordre

 

 1 sur A3n

p = 1/12 144

   = 0, 000 082

   = 8,2 10-5

Soit,

une chance sur 12 000 dans l'ordre

et 6 fois plus dans le désordre.

 

 

COUPLÉ , TIERCÉ, QUARTÉ ET QUINTÉ

Selon la quantité de chevaux

 

12 144 Cas possibles d'arrivée de 3 chevaux dans l'ordre (tiercé) pour 24 au départ

6 840 Cas possibles au tiercé pour 20 au départ

116 280 Cas possibles au quarté pour 20 au départ

 Le Spot est l'équivalent du système Flash de la Française des Jeux. Le principe est de laisser l'ordinateur choisir la combinaison à la place du joueur. Cependant, le Spot est plus évolué, dans la mesure où il tient compte des paris déjà enregistrés par l'ensemble des parieurs, afin de proposer une combinaison « réaliste ». En effet, le PMU s'appuie sur des courses avec des concurrents ayant des capacités différentes. Aussi, si la combinaison choisie par l'ordinateur était totalement aléatoire, elle produirait des résultats souvent trop éloignés de la réalité. Le hasard est donc en partie atténué par la prise en compte des paris des autres joueurs. Le système Spot est utilisable sur les paris Trio, Multi, 2 sur 4 et bien sûr, Quinté. Il existe aussi une autre version du Spot, qui permet au parieur de choisir un ou plusieurs concurrents lui-même, et de laisser le choix du reste de la combinaison à l'ordinateur.

La mise de base des "SpOt" sont identiques aux paris normaux

Réalisation : TiDzO 2008